
Onrizon 社交游戏

Onrizon 凭借 Flutter 实现收益翻倍并提升应用评分
成功指标
100%
广告收益增长
目标
Onrizon 产品组合中的许多游戏最初是基于 HTML5 构建的,专为浏览器端游玩而设计。随着手机游戏的兴起,团队使用跨平台框架将几款游戏移植到移动端,但用户体验不如他们预期的那样流畅,他们知道需要投入其他解决方案。
为什么选择 Flutter?
Onrizon 团队发现自己花在现有应用故障排除上的时间多于开发新应用的时间,于是决定是时候进行迁移了。
他们决定从他们最受欢迎的游戏之一 StopotS 开始。团队尝试了几种跨平台框架,但发现许多框架无法为其游戏的用户界面提供足够的自定义选项。随后,团队决定使用 Flutter 构建几个原型,看看能否达到他们想要的质量。
作为拥有 JavaScript 和 React 等网络技术背景的开发者,他们最初对学习一门新语言持怀疑态度。然而,他们都发现 Dart 易于学习,尤其是在 flutter.dev 上的文档以及 Google 和 Flutter 社区的支持下。他们决定使用 Flutter 重新发布 StopotS。

他们的解决方案
团队开始使用 Flutter 重写 StopotS,依靠许多即用型小部件快速上手。动画和页面过渡等资源开箱即用,无需第三方包,这使得 Onrizon 可以专注于游戏真正独特的元素。
作为一款游戏,StopotS 不局限于遵循系统 UI 模式,因此在不同平台上拥有相同的外观和感受对他们来说很重要。单一代码库加快了开发过程,并帮助他们保证 iOS 和 Android 上的相同质量。
Flutter 还大大简化了版本升级或添加包的过程,这在过去一直是一个真正的挑战。使用 Flutter,他们不再需要依赖第三方包支持的过时 SDK,而是可以使用 Google 移动广告 Flutter 插件等第一方包和最新的 SDK 来帮助他们实现游戏变现。
“如果你是网络开发者,不要害怕学习 Dart。它是一门很棒的语言,与构建应用程序具有完美的协同作用。作为 JavaScript 开发者,它非常熟悉且易于学习。”
- HENRIQUE MOREIRA,Onrizon 首席执行官
成果
使用 Firebase 衡量其表现,他们发现横幅广告和插页式广告的收入比之前版本增加了 100% 以上。他们的用户评分也从平均 4.28 分提高到 4.58 分,所有这些都在一年内实现。
基于这一成功,Onrizon 已开始将其余游戏目录迁移到 Flutter,从流行的绘图和猜谜游戏 Gartic.io 开始,该游戏也获得了与 StopotS 相同的许多优势。团队计划从一开始就使用 Flutter 构建任何未来的游戏。