
井上达也

井上达也凭借 Flutter 广受好评地首次亮相
目标
井上达也一直想成为一名游戏开发者,但他从未确定从何开始。最终,他决定是时候付诸行动了,并给自己设定了为 iOS 和 Android 开发一款简单手机游戏的目标。
为什么选择 Flutter?
起初,达也尝试开发原生的 iOS 应用,但他不希望在将游戏扩展到 Android 时需要从头开始。因此,他开始寻找跨平台解决方案,在测试了包括 Unity 在内的几种选择后,他选择了 Flutter,因为它易于使用,有现成的游戏工具包,而且他日常工作中也熟悉 Dart。

他的解决方案
达也希望尽快发布他的游戏,以便开始 A/B 测试并收集反馈。Flutter 让他能够快速开发,他利用了 flutter.dev 上提供的教程以及 Flutter 休闲游戏工具包中的预制组件。
在开发过程中,他使用热重载实时查看自己正在构建的内容,这使他能够更快地进行开发。
“使用 Flutter 开发我的第一款游戏非常轻松有趣——我认为更多人应该尝试一下!”
- 井上达也,开发者
成果
达也在短短三个月内使用 Flutter 为 Android 和 iOS 开发了他的第一款游戏 TiniesMerge。那一年,它在独立游戏节上获得了前 20 名的奖项。
达也说他开发这款游戏非常开心,并计划未来开发更多游戏。